りゅーの備忘録

ゲームの報告だったり日記的なものだったり。

ユメステ 演劇リーグ(3/12週)

課題曲

Blondie Revenge Tragedy

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構成とセンス

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感想

自分は普段、演劇リーグは「プリンシパルゲージ要員1人+スコア稼ぎ3-4人」という構成にすることが多い。プリンシパルゲージ要員にゲージ増加のポスターやアクセサリーを持たせて、残りは完全にスコアに寄せるという形となる。

しかし今回は少しだけ異なる構成をとることにした。簡単に言うと「プリンシパルゲージ要員2人+スコア稼ぎ3人」の形である。

 

今までと今回で大きく違うのがポスター。プリンシパルゲージ要員のポスターは以下のようなゲージ増加の効果を持つポスターを採用することが多かった。

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しかし、今回はゲージ要員を2人にすることで、ゲージ要員のポスターも下記のようなスコアアップの効果を持つポスターにしてみた。

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今回のゲージ増加要員は仁花子と初魅。その中で仁花子はリーダーとして採用しているため、ポスターはいつものマクベスを採用した。

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初魅はこれの他にもセンススコアを上げる効果を持つ星4を持ってはいるが、それよりもゲージの方が今回は大事かなと考え、ゲージ増加の方を採用した。

残りの3人はスコア稼ぎのため、持っている中で1番スコアが稼げるものを採用。しぐれはいつも通り星3。先日実装された星4しぐれも出なかったしそろそろ出してくれ。

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結果は以下の通り。

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ポスターのパワーもあってか思ったよりスコアを盛ることが出来た。今後Edenに限らず色んな劇団のリーグでもゲージ要員1人で対処できなさそうな時は今回のような構成でやってみるのもありなのかなと思った。

MHRise:SB 最終装備 ジェネシスorデマイズ

今回は貫通ヘビィの一つであるジェネシスorデマイズの最終装備となる。

 

スキル一覧

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防具と錬成

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備考

自分は以前貫通ヘビィの実質的なゴールとして原初ヘビィの最終装備の記事を投稿している。

これでも火力はかなり出るのだが、先日フォロワーと通話していた時にあることを言われた。

「貫通ライトで1番火力出るのがヴァーチなら、貫通ヘビィも1番火力出るのもジェネシスなんじゃね?

一理しかない。実際に自分は貫通ライトのゴールとしてヴァーチを使用している。

そんなこんなで実は貫通ヘビィでは最強じゃないか?説が出てきた渾沌ゴアヘビィ、ジェネシスorデマイズを組んだ。

 

基本的にはヴァーチと同様に狂竜症3を盛って、反動なども盛って残りは火力ぶっぱ。何故か緩衝にブレ抑制まで盛ることができたので、踏ん張り術を食べずに暴れ撃ちや短期催眠術を発動することができるようになった。

火力は間違いなく原初ヘビィより高くなっているため、貫通ヘビィはこれを使用していこうかなと思う。

 

ちなみにジェネシスはXXの頃、会心と痛恨会心の両方を採用して貫通2をしゃがむ型を運用していたことがある。しかし今作は狂竜症を能動的にかつ自動的に発動することができること、痛恨会心の代替となる百竜装飾品、痛恨の一撃を付けるより各種特効をつけた方が強いことより狂竜症盛りの方が強いらしい。

しかし特効が全て無効となる蜘蛛とかには痛恨の一撃を付けてもいいらしい。それでも狂竜症は切らない方がいいらしいが。

ユメステ 演劇リーグ(3/5週)

課題曲

Binary Star

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構成とセンス

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備考と感想

「何だこの気持ち悪い配置は、、、」

口に出してはないが、今回の演劇リーグのセンスの配置を見た時に真っ先に出た感想である。思わずツイートしちゃったし。

3レーン目と5レーン目の配置が常軌を逸している。発動間隔がどうかしてる。調べると3レーン目が最短16秒で5レーン目が最短20秒らしい。おかしい。

 

とりあえず最短16秒なんてどうしようもないため、3レーン目はCTが存在しない静香に。そして5レーン目はアルバム効果+ワーダイ込みでCT20秒となる八恵とした。

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次に静香のセンス発動のトリガーとなるここなをどこに置くかを考えていたところ、CTの具合によっては1レーン目に置けば静香のセンスが全て発動することに気づいた。そのため1レーン目はここな固定。

ここなは配布ここなと先日実装された限定ここなの2種類持っている。

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限定の方がCTが5秒ほど長く、限定を1レーン目に置いた場合、静香の一部が発動しない。しかし、2レーン目に人魚カトリナを置くと1レーン目に限定ここなを置いても静香のセンスが全て発動してくれる。

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つまり選択肢としては以下の2つ

  1. 1レーン目限定ここな 2レーン目人魚カトリナ
  2. 1レーン目配布ここな 2レーン目自由枠

普段なら2.を選んでいる。しかし3レーン目に置いた静香のセンスの発動回数がすごい数になっており、実は多少無理して限定ここなを置いた方が総合的なスコアは伸びるのでは?と思ったため、今回は1.を採用した。

 

次に4レーン目。残っているキャラはぱんだと流石の2人となる。今回のスターアクトの条件的に青色のセンスが必須であるため、流石を採用することに。ここでまた選択肢が出てきてしまった。

  1. 星4流石を採用。プリンシパルゲージガン無視でセンスの物量でスコアを盛る。
  2. 星3流石を採用。プリンシパルゲージ要員とする。

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ここでチラつくのはやはり静香のセンス。多少プリンシパルゲージを盛った方が静香のセンスが暴れることが出来るのでは?と思ったので今回は2.を採用した。

 

悩みに悩んだが、最終的なスコアは以下の通り。

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シリウスの演劇リーグは基本的に下の画像の限定ここなを持っているかどうかによってスコアが大きく変わってくる。そして今回の演劇リーグはセンスの配置的にそれがさらに顕著に出るのでは無いかと思う。

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自分は持ってないため敗北者側。復刻来ないかなあ。

MHRise:SB 最終装備?

防具と錬成

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スキル一覧

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備考

何だこの装備?と思った人が何人かいるかもしれない。正直狩りには何も役に立たない装備だし、そもそも狩り想定で使用する装備ではない。

ではなんなのかと言うとこれは錬成用装備である。

 

錬成用装備と聞くと

「錬成用装備!?これ付けると錬成良いの出やすくなる!?」

と思う人がいるかもしれないが安心して欲しい。そんなわけないでしょう?

この装備はゲン担ぎでしかなく、この装備をつけてようがつけてなかろうが良いやつが出るかどうかは確率次第。気持ち的にゲン担ぎまくれば良いやつでるかなあって思っただけである。

 

ギルドパレスについては錬成をやるにあたって超絶重要防具であり、ここで説明すると結構長くなりそうなので割愛。とりあえず錬成用装備では必須の防具。残りはゲン担ぎ要素である。

 

まずはこの太刀。

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実践で使われることはほぼない太刀であり、使ってる人を自分は見たことない。この太刀はフゲンから貰える太刀であるため、通称「フゲン太刀」と呼ばれている。

元々「錬成用装備」という概念はフォロワーから教えてもらったが、そのフォロワーの装備はフゲン太刀にギルドパレス腕脚を着けただけのものであった。それを真似して下記のゲン担ぎを施したのが今回記している錬成用装備である。

 

残りの防具はとにかくスロットがたくさん空いてる防具を採用。自分は全部444空いてる防具を揃えることが出来た。そしてそのスロット全てに幸運4スロの装飾品をねじ込んだ。

護石は幸運3s411。4スロに幸運を入れることになる。s331であっても幸運3スロの装飾品を2ついれれば同じレベルとなる。

結果として幸運Lv27とかいうよく分からない数値にたどり着くことが出来た。

 

以上が錬成用装備の解説のようなものである。

1回だけこの装備で300激昂ラージャンに行ったことがあるが、本当にどうしようもなく弱い。

納刀術はないし冰気錬成もない。火力スキルもほぼほぼ積まれていないため、火力ないし操作感も最悪である。

やはりこれはあくまで錬成をする時のための装備。ゲンを担いでこれからも錬成生活を過ごしていきたい。

MHRise:SB 最終装備 鎧怨鬼鉾ギネヴルム

今回は怨嗟棍こと、鎧怨鬼鉾ギネヴルムの最終装備となる。

 

スキル一覧

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防具と錬成

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備考

ルナルガ棍と同じくらいの火力水準にしようと頑張った装備。結果的に錬成とお守りがルナルガ棍と同じになってしまった。

怨嗟棍は攻勢を採用することが出来ないため思ったよりスキルが盛りにくく、会心がルナルガ棍に比べると盛りにくい。考えた結果、猫補正込の会心100%で妥協することにした。妥協することで巧撃3を入れることができたためなんだかんだルナルガ棍と同じくらいの火力を叩き出すことが出来る。

ここまで攻撃を盛ると粉塵纏も洒落にならないダメージをたたき出すことになり、800-900は当たり前、タイミングによっては1000ダメージもそれなりの頻度でたたき出すことが出来る。おそらく色んなバフが込み込みではあると思うが、1200ダメージ以上出すことも可能。

入れ替え技の降竜もかなりのダメージをたたき出し、1回だけ1600ものダメージを出すことが出来た。

正直ここまでの火力が出るとは思ってなかったため、操虫棍という武器の本気を見た気がする。武器自体はかなり楽しいため今後もちょいちょい使っていきたいと思っている。

MHRise:SB 最終装備 斗宿棍【天同】

今回はナルガクルガ希少種の素材を用いたルナルガ棍こと斗宿棍【天同】の最終装備となる。

 

スキル一覧

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防具と錬成

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備考

錬成やお守りのせいで結構やりたい放題している装備。

ここまで火力スキルを盛ると属性棍と同じくらいは過言としても、それに肉薄しているんじゃないか?くらいの火力は出してくれる。

泡沫+死中に活、挑戦者あたりを入れつつ蓄積時攻撃強化をLv1だけではあるがねじ込むことが出来た。正直ここまで盛らなくても十分強いし火力出るとは思っている。

 

なお、最近棍を担ぎがちなモンスターとしてエスピナスエスピナス亜種、リオレイアリオレウスがいる。これらのモンスターは毒が通らないもしくは通りにくい。そのため本武器を担ぐ頻度は思ったより低く、どっちかというと爆破棍であるギネヴルムを担ぎがち。しかし毒が通るモンスターに対してたまに担ぐとやっぱり楽しい。

お守りと錬成の都合上、これ以上盛るのはやはりきついのではないかと思う。一旦ゴールでよさそうかなと。

ユメステ 演劇リーグ(2/27週)

課題曲

Drawing World

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構成とセンス

候補1

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候補2

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備考と感想

基本的に電姫の演劇リーグはいろはをリーダーに考えることが多い。しかし今回は誰をリーダーにするかという問題がある。

候補としては限定いろはと限定叶羽の2枚。どちらもスターアクトで17.4倍の倍率を持ち、必要な属性も似通っている。

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正直どっちがスコア出せるか分からないため、今回は両方編成を考えてみて実際にリーグで回してみることにした。

 

候補1

いろはをリーダーにしたパターン。1レーン目はセンスが一切発動しないため、いろは固定となる。

 

2レーン目はCT25秒の新規美兎を採用。新規美兎がCT25秒とはこれを組むまで気づかなかった。

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今回のスコア稼ぎ要員は叶羽となる。スコア稼ぎはたくさんセンス発動させたいから4回発動のレーンに置きたかったが、そのレーンに置くとどう頑張っても3回しかスターアクトが発動しない。そのため今回は渋々5レーン目に置くことにした。

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プリンシバルゲージ要員は蕾とした。星4を持っていないため、星3のプリンシバルゲージが増えるものを採用。

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残りの4レーン目に新規カミラを採用。一応恒常カミラも持ってはいるが、センス的に明らか新規カミラの方が優秀なため、新規を採用した。

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この編成でのスコアは以下の通りとなった。

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候補2

叶羽をリーダーにしたパターン。

1 2 4レーン目については候補1と全く同じ。候補1との違いはリーダーを叶羽にして3レーン目に置き、候補1では3レーン目にいた蕾を5レーン目に置いたこと。

候補1ではカミラと叶羽しかポスター自由枠がいなかったが、この編成にすることでいろは、美兎、カミラのポスターが自由枠となる。

この編成を考えた理由は以下の2つ。

  • ポスターの自由枠が1人増えたこと、ポスターのスコアアップが1枠増えるからシンプルにスコア伸びる説。
  • プリンシパルゲージ要員が叶羽と蕾の2人となるため、候補1よりゲージを盛ることが出来る。これにより全体的なセンスの倍率が候補1より少し低くてもスコアを盛ることができる説。

これらを考えて編成してみたが結果としては以下の通り、候補1を超えることが出来なかった。

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なんだかんだ言っても候補1にて採用した叶羽のスコア倍率9.1倍というのはでかいんだなと思った。

したがって今回は候補1の編成に使用してるキャラのレベルを125に上げてスコアを出すことにした。

 

紆余曲折あったが最終的なスコアは以下の通りとなる。なおAPできた。フル尺だから長いせいで心臓バクバクする。

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