りゅーの備忘録

ゲームの報告だったり日記的なものだったり。

【3/27更新】プレイしたゲームの状況

どのゲームがどこまでやりこんでいるのかそろそろ把握出来なくなりそうなため、今までプレイしたゲームがそれぞれどこまで進んでいるのか、またはどこまでやり込んでいるのかを書き留めていく。

 

留意点

  • 子供の頃プレイしたゲームの進捗までは覚えてないのであくまで覚えている範囲で。
  • これといって思い入れのないゲームは書き留めていない。
  • 未プレイだが今後プレイすることが確定している作品は【未プレイ】をつけて掲載。
  • 今後プレイすることがない、もしくはないと思われる作品は【完了】をつけて掲載。

 

目次

 

モンスターハンター

【完了】MHXX

  • HR999
  • 勲章コンプリート
  • 全クエストクリア
  • 全イベントクエストクリア
  • 最大最小金冠コンプリート
  • 闘技大会全S
  • 最終強化コンプリート(太刀双剣ライトヘビィ弓)

たまに開いて遊んでいる。いつか限界サイズをコンプしたいと夢見てはや数年。ちなみに闘技大会は全武器Sではない。

書いた記事は以下。

MHRise:SB

  • HR999 / MR999
  • 傀異研究レベル300
  • 全クエストクリア
  • 全イベントクエストクリア(夜行含む)
  • 全闘技大会 全武器S
  • チャレンジクエスト 全武器S
  • 最終強化コンプリート(太刀 ライト 弓)
  • 全武具重ね着コンプリート(課金を除く)

最近錬成のモチベが戻ってきた。元々狩りよりも装備を考えてる時の方が楽しいと思ってた人間ではあるが、錬成のせいでそれに拍車がかかってる気がする。

主に書き残した記事は以下の通り。

 

ポケットモンスター関係

クリスタル(VC)

  • 進捗:御三家選択まで

現状唯一色セレビィが厳選できるソフトということで購入。御三家はヒノアラシにした。

時間が空いた時や暇な時に少しずつ進めていきたい。

【完了】エメラルド

小学校の頃のデータ。図鑑は従兄弟などを活用して集めまくった記憶がある。今のポケモンの基礎知識などはだいたい従兄弟から仕込まれたものとなっている。バトルフロンティアの攻略なども従兄弟から。従兄弟様々である。

コンテストに関しては攻略本を読み漁ってどうにかこうにか制覇した。

【完了】プラチナ

バトルファクトリー以外は金シンボル。シンプルに道のりが長く運要素が強すぎること、部活などが忙しかったことなどによって結局金ネジキにたどり着くことはできなかった。

【完了】ブラック

  • イッシュ図鑑完成
  • バトルサブウェイ:最高203連勝

ポケモンを一時引退する前最後の作品。流石に全国図鑑完成まではいかなかった。

バトルサブウェイはスターの実獲得まで。

ここに記載していないがウルトラムーンとブラックのポケモンは全てポケモンHOMEに輸送済み。詳細は以下。

ソード

  • メインストーリークリア

ザシアンが欲しいがために始めたソフト。ついでにHOMEのガラル図鑑も埋めたいから現物図鑑を完成させようかなと。

ヘビーボールザシアンを作ろうと決めて初めて入手したヘビボ個体の性格が陽気だった。うれしい。

書いた記事は以下の通り。

【未プレイ】Legends アルセウス

購入済み。ヒスイ図鑑埋めたい。

SV

  • ニャオハ系統一人旅完走(碧の仮面まで)
  • マスカーニャ二人旅完走(藍の円盤)
  • パルデア現物図鑑完成
  • キタカミ現物図鑑完成
  • 星7レイド:ミュウツーまでは全部クリア

バイオレット1周目データがメインデータであり、スカーレット2周目データがサブデータ。

ブルーベリー現物図鑑は残りタケルライコ、ウガツホムラ、マホイップ70種、モモワロウのみ。モチベが無くなってしまってる。大変。

ニャオハ一人旅の記事や現物図鑑などの記事は以下の通り。

ポケダン

  • ルカリオランク
  • 全ダンジョン踏破
  • 仲間コンプリート
  • 通過式周回考察

現在は育成環境を整えるために赤の救助隊をメインにしているため放置気味となっている。

主な記事は以下の通り。

【完了】ポケダン

  • マスターランク
  • 全ダンジョン踏破
  • カクレオン仲間済み

カクレオン捕獲の使用ポケモンクレセリア。通過の玉を持っていなかったので回避ガン積みで捕獲。

ゼロの島南部のクリアポケモンミカルゲ。 初期ステータスの高さはやはり偉大。

以下の記事は空の探検隊の記事ではあるが、闇の探検隊についても言及しているので掲載しておく。

ポケダン

  • ギルドマスターランク
  • 運命の塔以外踏破
  • ステータス全カンスト数匹

主に育成したいポケモンのレベル上げをしている。カクレオン捕獲もそろそろしないとなあと思いながらはや数年。

主な記事は以下の通り。

ポケダン

  • 西の洞窟クリア
  • ラッキー×4仲間済み

一応初めてプレイしたポケダン作品。当時のカセットは実家で飼っていた犬に噛まれてしまった。

現在使用しているROMは中古で購入したもの。購入した目的は救助隊の間でハピナス×4を出すためであり、現在はそのために青の救助隊をほぼ放置してプレイしている。

残りはラッキーの賢さ上げとレベリングのみ。道のりが道のりなため、時間はかなりかかってしまうがのんびりやっていくつもり。

記事は以下の通り。

【完了】ベガ

いわゆる改造ポケモン、同人ポケモンと言った部類の作品。アルタイルもプレイ済ではあるが、ここに書き記すほどまでやりこんでは無いため未掲載。

 

軌跡シリーズ

零の軌跡・改

  • 初見Nightmareプレイ中

放置してしばらく経つため記憶が曖昧となっているが、たしか超序盤の西クロスベル街道の手配魔獣が一生倒せなくて心が折れてしまっている。全体必中カウンター技をどうにかしてくれ。

【完了】碧の軌跡

  • 周回数:7
  • 勲章コンプリート
  • 全キャラ最強武器ゼムリア防具作成
  • 全マスタークォーツLv5
  • 好きなキャラ:ティオ・プラトー

初めてプレイした軌跡シリーズ。

勲章とは関係ないがシグムンド1戦目やアリオス1戦目も撃破済。

【完了】閃の軌跡

  • 周回数:2
  • トロフィーコンプリート

PSvitaでプレイ。トロコンをした頃にはⅡ発売前だったためトロコンのみした。難易度は初見Normalからの2周目Nightmare。

【完了】閃の軌跡

  • 周回数:2
  • トロフィーコンプリート

Ⅰ同様PSvitaでプレイ。難易度もⅠ同様初見Normalからの2周目Nightmareでトロコンを行った。

【完了】閃の軌跡

  • 周回数:1
  • 初見nightmareクリア

閃の軌跡で唯一トロコンできていない作品。

もうプレイする予定はないため完了としているが、いつか気が向いた時にトロコンを狙うかもしれない。

【完了】閃の軌跡

  • 周回数:2
  • トロフィーコンプリート
  • 全マスタークォーツLv10
  • 7属性セピスカンスト
  • 全キャラ黒ゼムリア武器作成
  • 全キャラクォーツ編成考察

現状最もやりこんだ軌跡シリーズ。難易度は初見HardからのNightmare。

主な記事は以下の通り。

創の軌跡

  • 周回数:1
  • 全キャラLvカンスト
  • 全マスタークォーツLv15
  • 全キャラ黒ゼムリア武器防具作成

現在第零階層の周回をしている。

クォーツ構成は現在50人中40人ほど完成している。最近またやる気が出てきたので7人ほどクォーツ構成を考えた。やっと残り10人。もう少し。

残した記事は以下の通り。

【未プレイ】黎の軌跡

購入済み。創の軌跡が落ち着き次第手をつける予定。

【未プレイ】黎の軌跡Ⅱ

現状の軌跡シリーズ最新作。未購入。

界の軌跡発表されたから黎Ⅰ含めて早くやらないといけない。

 

音ゲー関係

Cytus

  • easy MM:220
  • hard MM:202
  • TP100:そこそこ
  • 好きな曲:Morpho

今までやった音ゲーで1番真面目にやった音ゲー。おかげで未MMは20譜面。

TP100まで狙うタイプではなかったのでTP100の数まで数えてはいない。多分300くらいだとは思う。

Ch.LのやべーやつらやFreedom Dive、L2Bのような最上位譜面以外はだいたいMMしている。音ゲー自体触れる頻度が著しく低下しているためここから進捗が生まれるかはわからないが、一応たまにプレイはしているため完了とはしなかった。

【完了】スクフェス

  • μ's楽曲 Expart:ほぼFC
  • μ's楽曲 Master:豆1 硝子の花園以外FC
  • Aqours楽曲 Expart:半分くらいFC
  • Aqours楽曲 Master:大体FC
  • AC譜面(Challenge譜面):全FC
  • イベント最高順位:100位台(研究が必要です)
  • 好きなキャラ:西木野真姫

初めて触れたアプリ音ゲー

2023年3月末をもってサービス終了となった。

スクフェス2

  • Master FC数:50くらい

2024年3月末でサービス終了。まさか1年しか持たないとは。

デレステ

  • Master:そこそこFC たまにAP
  • Master+:少しだけFC うち数曲AP
  • イベント最高順位:836位(イリュージョニスタ!)
  • 好きなキャラ:鷺沢文香
  • PRP1400くらい

フリックと一生仲良くなれないゲームその1。判定が広すぎて逆に分からなくなるゲーム。PRPは多分6年くらいまともに伸びてない。

一時期少しだけハマっていた時期があり、その時のデータに気が向いた時にログインしている。あまりにログインしなさすぎてログインする度にアプデする羽目になっている。

ガルパ

  • Expart:だいたいFC
  • Special:数曲FC

フリックと一生仲良くなれないゲームその2。当時使用していた端末が古いのもあってか特にSpecial譜面のフリックの見にくさ、抜ける頻度がひどかった。端末を新調してからなおさらやらなくなったから今はどうなるか分からない。キャラクターについては興味が向かなかったので好きなキャラはこれと言っていない。

Ringing Bloom、Catastrophe Banquetなどが1ミス止まりだが、プレイ頻度的に埋まることはなさそう。

プロセカ

  • Expart:少しだけFC
  • Master:少しだけFC

フリックと一生仲良くなれないゲームその3。

Expartは基本的に26-31の譜面しか触っていない。Expart30は全FCで、Expart31は嬢王FC、わつあぽがわんちゃんあるくらいに詰まっている。

Masterは最近やっと29がFCつくようになってきた。少しずつMasterへの耐性がついてきて嬉しい。

【完了】東方ダンマクカグラ

  • Extra:大体FC
  • Lunatic:半分くらいFC
  • Re:Unknown X(Ex)FC
  • 好きなキャラ:東風谷早苗

東方公認音ゲー。2022年にサービス終了してしまった。

Re:Unknown X(Ex)は何とか太刀打ちできたが、Re:Unknown X(Lu)は太刀打ちできなかった。あれは無理だ。

Lunatic28↑のFCは以下の通り。

  • HANIPAGANDA
  • 絡繰りドール
  • チルノのパーフェクトさんすう教室
  • レイセン・オカルティア
  • An stoirm
  • Paranoia
  • ピュアヒューリーズ ~心の在処
  • 断罪は遍く人間の元に
  • マツヨイナイトバグ
  • Sacrifice(裏神楽)
  • ウサテイ20XX(裏神楽)
  • 断罪は遍く人間の元に(裏神楽)

ユメステ

  • Stella:大体FC / 数曲AP
  • Olivier:Ⅴ以下は大体FC
  • ランク:128(2024/3/25現在)
  • 演劇リーグ最高ランク:CL7(DAI STAR)

なんだかんだ毎日やってる音ゲー。下埋めはサボり気味。指押し力が少しずつついてきたおかげかOlivier ⅤもちょっとずつFC出来るようになってきた。しかし電脳スペクタクルを筆頭としたStella激ヤバ勢には打ちのめされている。

記事は以下の通り。

 

その他

Manifold Garden

  • 1周目クリア

裏EDもあるらしいので是非とも2周目もしたいが、とにかく画面酔いが激しい。画面からいつもより離れてプレイするなど画面酔いの対策を行ってからプレイしたい。

感想記事は以下。

【完了】みんなのリズム天国

  • 全楽曲パーフェクト

地味に唯一プレイしたことのあるリズム天国。未だにこのゲームを配信する配信者もいるくらい根強い人気を誇る作品。はやくSwitchでリズム天国を出してくれ。買うから。

【完了】僕の魔界を救って!

  • 魔王Lv400↑
  • 全ダンジョンクリア
  • 侵略者の塔周回中

社会人になってから間違いなく1番ハマったソシャゲ。そこら辺の放置ゲーを謳ってるソシャゲとは比にならないレベルの放置ゲー。正確には放置するしかないゲーム。

高校の時に一瞬やっていたが、スマホを変えたタイミングで引退。社会人になってから再び始めたのが今のデータになる。しかし、今のスマホへのデータ引き継ぎが上手くいかなかった都合上1つ前のスマホにデータ幽閉中。

 

その他触れたゲーム一覧

以下は上記に書き記すほどやり込んだりしたものではないが、途中で諦めたものを含めて少しでもプレイしたことのある作品を書き記していく。

注:太字のものはラストダンジョン踏破またはラスボスに勝利、EDを迎えるなどをしたことのあるもの。

DS PSP Wii PCなど

アプリゲームなど

*1:亜空の使者クリア

*2:格闘王への道のマルクソウルに勝利

*3:葵ルートクリア

*4:HFクリア

*5:砂時計4周目終了

ユメステ 演劇リーグ(4/16週)

課題曲

プラネタリウム・レヴュー

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構成とセンス

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※リーグ期間内にスクショ撮るのを忘れた。使った編成は上の画像で、センスの配置とかSA発動回数とかは下の画像と全くおなじになる。

感想

今回のリーダー候補はいつも通り限定暦か限定リリヤの2択となるが、限定暦はCTがどうしても足りなかったため、リリヤをリーダーにすることにした。

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暦は今回、他キャラのCTに比較的余裕があるため、初期暦を採用してセンススコアを盛る方針をとることにした。

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次に緋花里としゅえ。緋花里の星4は元よりこの1枚しか持っていないため、それを採用。

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問題はしゅえ。しゅえは割と星4が充実しており、所持しているのは以下の3枚となる。

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いつもならプリンシパルゲージ溜めに勤しんでもらおうという考えの元、上2枚のどちらかを採用することが多い。しかし冷静に考えて、ゲージ上昇量UPのポスターを緋花里に付けると1回につき250くらいプリンシパルゲージが貰える。そのためしゅえもスコア上昇に回しても問題ないのでは?と思ったので今回はギムレットしゅえを採用することにした。

ちなみに今回のしゅえの最適解は、星4しゅえで唯一持ってないアクターである南十字しゅえでは無いかとおもっている。さすがに15.7倍はでかい。

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最後にラモーナ。今回もいつも通り星3のラモーナでいく予定だった。そう、予定だった。

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遂に引けてしまったんだな〜!!!!星4が!!!!

もう非常に嬉しい。蕾も前回の限定の星4を引くことが出来たので、星4を持っていないのは残りしぐれだけとなった。問題は凸に必要なジュゴン像が全くないこと。幸いにもデイリーで貰えるコインでの交換対象のアクターであるため、少しずつ集めていくしかない。何がともあれラモーナは星4一択。

 

そしてセンススコア上昇の暦を採用しているということは配置も少し気を付けないといけない。置く場所の候補としては発動回数の多い1レーン目と3レーン目。暦のセンススコア上昇の効果時間は25秒であり、それを加味すると1レーン目におけば、3レーン目には1回目を除き全て効果時間内に収まることがわかったので今回は1レーン目に暦、3レーン目にリリヤを置くことにした。

 

結果は以下の通り。

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やっとスコアが3億に乗るようになってきた。しかしボーダーはどんどん上がっていってるため昇格が全く見えない。ボーダー5億弱って何事。

ユメステ 演劇リーグ(4/9週)

課題曲

Faith in Expression

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構成とセンス

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感想

今回のセンスの配置の第一印象は地味に曲者だなといった感じ。そう感じた理由は2レーン目と4レーン目。この2つのレーンがそれぞれ前半と後半に偏ってしまっているため、ここの枠は基本的に同じ色系統のものを採用するしかない。

Edenではそれが赤色系統なので、2レーン目と4レーン目は仁花子としぐれを採用することにした。どっちをどっちに置くかは単純にプリンシパルゲージは前半に盛れるだけ盛れた方がいいため、2レーン目を仁花子に。

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残った1 3 5レーン目には残った3人を採用するのだが、そもそもリーダーが決まっていないことにここで気づいた。

☆4をリーダーにするとフェス限など一部のアクターを除いて基本的にSA(スターアクト)発動条件に同じ色系統が3つ必要となる。現状のポスターには同じ色を2つ付けるものはないため、1回のセンス発動で色3つ確保するには下記画像のようなポスターと生誕アクセサリーの両方を採用するしか基本的にない。

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2024/4/9現在、残っている初魅 容 大黒のうち、生誕アクセサリーが実装されているのは容と大黒の2人。そのため今回のリーダー候補は容と大黒のどちらかということになる。

 

容と大黒は持っている☆4が似通っているため一旦初魅の☆4でどれを採用するかを考えることに。現状持っている初魅の☆4は以下の2つ。

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現在採用しているプリンシパルゲージ要員は仁花子のみだが、大黒と容にもプリンシパルゲージを増やす☆4が存在し、今回はどちらかの☆4をそっちに回して初魅はいつものセンススコア上昇のものをいいかという考えに至った。そのため今回は上の☆4を採用することにした。

 

そして問題の大黒と容である。それぞれで持っている☆4は以下の通り。

大黒

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プリンシパルゲージ上昇を持つ☆4はどちらもセンスの効果が全く同じであり、異なるのはもう片方のスコア上昇の倍率とCTのみ。ここまで似通ってしまうとリーダーどっちでもええやろ!ってなってしまう。

リーダーをどっちにするかは後で考えるとして、まずはそれぞれどちらを採用するかを考えないといけない。採用するパターンは全部で以下の4つとなる。上と下はそれぞれ上記画像における上と下。

  1. 大黒:上 / 容:上
  2. 大黒:上 / 容:下
  3. 大黒:下 / 容:上
  4. 大黒:下 / 容:下

この中で1.と4.については両方プリンシパルゲージ上昇、両方スコア上昇となり、どちらかに偏りすぎるためおそらく最終的なスコアが低くなる。そのため採用するのは2.か3.のどちらかとなる。

それぞれの上のアクターを見比べてみると、容の方がCTが10秒長い代わりにスコア上昇量が大黒と比べて結構多い。

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1 3 5レーンの今回の配置においてCT最短は5レーン目の50秒。つまり容のスコア上昇を採用しても問題ないということになる。よって今回は、上記4択のうち3.を採用することにした。

 

次に3人の配置。各レーンのセンス発動タイミングは以下となる。

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今回は2レーン目に仁花子を持ってきて前半にプリンシパルゲージをある程度溜めきるという方針をとっているため、プリンシパルゲージ要員である大黒は1番早く最初のセンスが発動する3レーン目に置くことにした。

そして1レーン目と5レーン目はどっちをどっちに置いても初魅のセンスが2回は容のセンスと被らない。そこでプリンシパルゲージが間違いなく最大まで溜まっている最後にセンススコア上昇がかかるように1レーン目に初魅、5レーン目に容を置くことにした。

 

そして最後にリーダーを容と大黒どちらにするか問題。正直これはどっちでもよかったのだが、何となくスコア上昇のアクターをリーダーにするよりかはそれ以外をリーダーにした方が気分的に好きなので今回は大黒をリーダーにすることに。

 

結果は以下の通りとなる。

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今回は正直1番組むのに苦労したかもしれない。今まで残り2人まで決めてどっちにするか決めあぐねるみたいなことはあったが、残り3人でうち2人のアクターが似通ってて割とどっちでも良さそう、しかも配置も割とどこでも良さそうみたいな状況は初めてだった。こういう無駄に自由度高い時が1番困る。

 

先週の感想記事で「来週は多分Faith in Expressionになるからここで課題曲1周かな」みたいな事を記したが、本当にその通りになった。課題曲は大体3ヶ月スパンらしい。長いな。

ユメステ 演劇リーグ(4/2週)

課題曲

シリウスの輝きのように

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構成とセンス

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感想

今回の配置はそこまで特徴的なものもなく、比較的平和な構成となっている。そのため特にこれと言って工夫したポイントなどはない。前回のシリウスのリーグの配置が気持ち悪すぎただけという話はある。

 

強いて工夫した点を挙げるならカトリナの配置をSA発動タイミングに合わせることでバフを貰えるようにした程度。

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あとは八重のセンスが配置的に1回目と5回目が少々腐り気味となってしまう点は気になるが静香とここなの配置がこうなってしまっている以上これは仕方ないと割り切ることにした。

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結果は以下の通り。

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今回も最初は4位スタートで結局ここまで落ちてしまった。ボーダー高すぎ問題。

 

今回のリーグを見た時、真っ先に随分と久しぶりな曲が来たな、、、という印象を持った。

毎週演劇リーグの結果を載せるようになったのが今年の1/16かららしく、1/16から今週までこの曲が課題曲になることはなかった。1/16からの課題曲は以下の通り。

  • 1/16:Faith in Expression
  • 1/23:プラネタリウム・レヴュー
  • 1/30:デアエ・エクス・マキナ
  • 2/6:Masquerade
  • 2/13:純粋と奔放
  • 2/20:夏の夜空に光る雪
  • 2/27:Drawing World
  • 3/5:Binary Star
  • 3/12:Blondie Revenge Tragedy
  • 3/19:情熱リベレイション
  • 3/26:サマーバカンス☆アクトレス
  • 4/2:シリウスの輝きのように

恐らく来週はFaith in Expressionだと思っているので、大体3ヶ月弱くらい周期でぐるぐる回っていくのかなと思う。最初は4曲しかなかったのに沢山増えたねえ、、、

スクフェスの思い出作り。

スクフェス2がついにサービス終了した。

以前サ終が発表されたタイミングで記事を投稿したのだが、あれからAC譜面が追加されたりしたため以前よりかはプレイする頻度は高くなっていた。

追加されたAC譜面は全15譜面あり、内容は以下の通りとなる。

この中で下3譜面はサ終までにFC間に合わなかったが、ほか12譜面はFCすることができた。

そしてその12譜面以外で個人的に思い入れの深い曲だったり楽しい譜面だったりをプレイしてサ終を迎えることとなった。

今回は最後にプレイした4曲について記していく。

 

微熱からMystery(Master)

☆12の中でトップクラスに好きな譜面その1。

この曲については元々Masterが常設される前、イベント曲として限定解放されていた時代のExpartが1番印象に残っている。

当時最難関レベルでやばかったSoldier Game(H)のサビよりも長い混フレ地帯にしっかりぼこぼこにされた思い出。誰が言ったか分からないけど、この曲の混フレ地帯を冷凍ビームと称した人は天才だと思う。

しかし混フレの難易度としては個人的にソルゲ(H)のが難しかったためまだなんとかなった。というよりそもそもHardのくせに当時のスクフェスでほぼ見ることのなかった混フレをずっと叩かせるソルゲがおかしいといえばおかしい。なんだあれ。

 

ともかくそんな譜面のMasterなのだがもうどんな地獄が待っているのかと思ったら超絶楽しい譜面がやってきた。Expartの冷凍ビーム地帯は全て同時押しになったため個人的には易化した印象だが、より冷凍ビーム感溢れる譜面に。イントロやアウトロの同時押しの跳躍は比較的離れているため少々外しやすいが、言うてもそれくらいしか難点がない。とにかく楽しい。

このように譜面の楽しさもかなりあるが、この曲は初出のExのインパクトの強さ込みである意味1番思い入れが深い曲かもしれない。

 

Cutie Panther(Master)

神曲神譜面。と言いたいところだが、個人的には当時かなり苦手寄りな譜面だった記憶がある。

特にBメロの階段の切り返しがかなり苦手でそこだけで3つとか4つ落としてしまうレベル。しかしある日突然できるようになってからは一転してよくプレイする譜面に。苦手だった切り返しをする感覚がちょっとだけクセになってしまい、そのクセを味わうべくやっていた。伝わりにくいかもしれないがどうにか伝わって欲しい。あれはスクフェスでしか味わえない感覚だと思う。

 

COLORFUL VOICE(Master)

Masterでいちばん楽しい譜面。異論はある程度許す。

ラスサビ前の「わーーーーっ!!!」のトリルの楽しさはスクフェスでもトップクラス。☆11にしては忙しいのかな?といった具合でやりごたえもそこそこ。

後述するBiA(Ex)は何回やったか分からないレベルでプレイしているが、こちらも何回やったか分からないレベルでプレイしている。お気に入り。

 

Beat in Angel(Expart)

誰がなんと言おうとスクフェスで1番の神譜面。これについては異論は許さない。文字通りの神曲神譜面。

常設Masterはおろか常設Expartすらなかった時代に難易度hardの日替わり高難度枠として存在した譜面。同じ時代の譜面として無印スクフェスにてしばらくの間最難関として君臨し続けたSoldier Game(Ex)や乙女式れんあい塾(Ex)などがある。

スクフェス無印初期の譜面でありながら譜面の完成度がMaster含めて全体を見てもかなり高く、それ故にExでありながら根強い人気があった印象。実際自分もMasterが常設されてからはExで唯一何回もプレイしている譜面となる。

イントロアウトロも楽しいが、やはりサビの楽しさが頭抜けている。ちょうどいい速さのトリルがひたすら飛んでくるためやっててとても心地いい。最強。優勝。

ちなみにMasterはスライドも入ってきてなんかよくわからないことになっている。いっちばん最後の2重スライドはLv150ある気がする。

 

 

以上が個人的にスクフェスで思い入れが深かったり楽しかったりした譜面である。気づけばμ's曲ばっかりになっていた。曲だけで言えば春情ロマンティックが圧倒的最強でそこからCheerDay CheerGirl!だったりSilent Tonightだったりそして最後のページにはだったりが来るのだが、やはり譜面も加味すると個人的には上記4曲になるかなと。

Aqours曲にも好きなものは当然あり、全体曲だと

  • ジングルベルが止まらない
  • Pops heartで踊るんだもん!
  • Happy Party Train

などが好きで、ユニット曲だと

  • G線上のシンデレラ
  • Guilty Kiss Fever
  • GALAXY HidE ane SEEK
  • 近未来ハッピーエンド

が好きである。あとAqoursからは離れるがSaint SnowのBelieve Againも結構好きだったりする。ライバルユニットの曲なら1番好きかも。それ以降のラブライブシリーズは追ってないのでわからない。ごめん。

しかし譜面の思い入れという話になるとどうしてもμ'sだらけになってしまう。やっぱり追っていた期間が長いからね。

 

高校2年の頃に当時仲良かった友人から誘われて始めたスクフェススクフェス2になりそれも終わりを迎えた。続編の予定は現状ないとのことなのでこれで本当に終わり。おつかれさまでした。

ユメステ 演劇リーグ(3/26週)

課題曲

サマーバカンス☆アクトレス

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構成とセンス

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感想

今回のリーダー候補はいつも通りいろはか叶羽。

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先日少女漂流記の強化をすることができ、かなり強くなってきたためそれを活かすため、今回はいろはをリーダーとした。

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叶羽はリーダー候補だった限定叶羽をそのまま採用。今回はスコア稼ぎ要員として働いてもらうことにした。

蕾はプリンシパルゲージが増える星3を採用。CTが少し長めのラインがあったためそこに入れることにした。カミラは前回の電姫の演劇リーグ同様、センスが純粋に恒常星4より強い限定の方を採用した。

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問題は美兎。現在美兎の星4は一応限定と恒常のどちらも持っている。

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スコアアップの効果的には限定美兎の方が強いのだが、効果時間が恒常の方が5秒長い。そのため、スコアアップの恩恵を得られるアクターが多いのは恒常となる。そのため今回は限定ではなく恒常美兎を採用することにした。

 

結果は以下の通り。

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ついに昇格ボーダーも5億の壁を突破しようとしてきている。いよいよ昇格はもう無理?やっぱり10月にCL7に上がれたのは奇跡に近かったんだなと思う。

 

今回はリーダーであるいろはに合わせて少女漂流記を採用したが、劇団ポスターのLv10効果が激烈に強いため、育成が完了したらおそらく劇団ポスターはいろは固定になる。それまでは少女漂流記かなといった感じ。

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ユメステ 演劇リーグ(3/19週)

課題曲

情熱リベレイション

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構成とセンス

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感想

今回はとにかくリリヤをリーダーにしようと決めていた。

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理由は単純で、暦以外で初めての17.4倍スターアクト持ちだから。しかも同じく17.4倍スターアクトを持つ限定暦はセンスのCTが非常に長いため、曲によっては採用することができない。そのためこのリリヤの存在はかなり大きいと思う。

暦はCT短縮よりもセンススコアアップの方が今回は有益なので恒常暦を採用。

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しゅえと緋花里はスターアクトの都合上発動回数が少なくなるため、共にプリンシパルゲージを増やす星4を採用することにした。

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ラモーナは相変わらず星4を持っていないため、今回は星3の中で普通にスコアを盛るものを採用した。

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結果は以下の通り。

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初日は4位で昇格圏内だった。しかし次の日には7位に落ち、個人的に350000000くらいで止まると思っていたボーダーは上がりに上がりまくり最終的に450000000以上になっていたのは流石に驚いた。上位勢怖すぎである。

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結構強くできたはずなんだけどなあとは思うがそこはやはりやり込みとかユメステの界隈に住んでいるかどうかとかの差かな。